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病毒式营销后,TON 游戏如何完成商业闭环?

撰文:南枳,Odaily 星球日报

随着Notcoin的爆火,TON生态兴起了通过Telegram邀请进行病毒式裂变增长的模式。而这种方式在微信小程序游戏中早已有多个范例,「羊了个羊」、「合成大西瓜」以及「萌犬变变变」等。

但国内游戏因版号限制,不能采取直接付费模式,最常见的变现模式即为广告变现。而在Telegram生态中没有各种方面的限制,并且与TON钱包的便捷链接更为支付提供了便捷渠道。在病毒式营销后,这些TON生态游戏如何对用户进行商业变现?

付费道具

以最为热门的点击类游戏为例,此类游戏的游戏内代币或积分与点击次数直接相关,而部分点击游戏在游戏内加入了使用TON进行加成,但均收费不高。在TapSwap 中,用户能够支付0.5 TON(价值约3.5美元)永久性地增加双倍积分,若用户认为该项目的游戏代币最终发币预期和价值较高,购买Boost 则成了长期参与者的必选项。

在点击类游戏之外,还有部分具备真正游戏性的项目,此类游戏用户购买的底层逻辑不完全是Crypto方面的发币预期,也有部分用户原意为游戏本身付费。

以最知名的Catizen为例,该游戏与多年前在微信爆红的萌犬变变变玩法一致,用户可培育各种等级的宠物、收集其产出代币、然后继续培育更高级的宠物。彼时萌犬变变变仅能通过广告变现,而Catizen则在TON生态中走出了不同的玩法。

首先,Catizen加入了游戏道具付费购买模块,用户能够支付TON获得Fish代币,而Fish代币则能加速Catizen中宠物孵化的进程,并且投入成本边际增长极快。对于排名靠前的用户更多地是为游戏付费,而非为博取游戏奖励。据Catizen官方披露,已有超50%的用户成为付费用户,转化率已经非常高。而在付费道具之外,Catizen计划成为游戏Launchpool平台,我们将于后文解析。

面向交易所创业 交易所返佣注册

在其他游戏还在通过邀请任务激励用户的时候,TapSwap首个加入了币安新账户注册任务,经验证其注册链接附带邀请码。

Telegram用户数已突破9亿,相较币安2亿的用户数,仍有大量的开发空间。但值得关注的是,Telegram的前五下载地区为印度、俄罗斯、美国、印尼和巴西,多数非加密行业和币安友好国家,可实现的用户增量存疑。

交易所产品引流

Pixelverse是一款养成战斗类游戏,用户将随着时间进行自动获得游戏代币,然后培养宠物进行战斗。

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