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ServerFi:游戏与玩家之间的新型共生关系

作者:Pavun Shetty

编译:菠菜菠菜|bocaibocai

前言

菠菜在链游刚刚爆发的时候就拿真金白银参与了许多Play to Earn的游戏,最终基本都亏的差不多了,那个时候有一个很明显的感受就是最先入场的玩家可以吃到最多的红利,每天只需要挖提卖就可以吸后来玩家的血,新玩家入场后需要为高位价格接盘的同时还需要想办法不断拉新韭菜入场,让GameFi基本只有Fi没有Game,这其中也不乏代币模型设计缺陷的问题,但是最近耶鲁大学的这篇论文提出了两种全新的代币经济模型并进行了一系列模拟,为GameFi提供了一些可持续性发展的新思路。

菠菜翻译了耶鲁大学的论文并截取了一些精华,分享给大家:

摘要

基于区块链的游戏引入了将传统游戏与去中心化所有权和金融激励相结合的新型经济模式,促使了GameFi领域的迅速兴起。然而,尽管这些游戏具有创新吸引力,但它们在市场稳定性、玩家留存率和代币价值的可持续性方面面临着重大挑战。本文探讨了区块链游戏的发展历程,并通过熵增理论识别了当前代币经济模型的主要缺陷。我们提出了两个新模型——ServerFi,强调通过资产合成实现私有化,以及一个专注于为高留存玩家提供持续奖励的模型。这些模型被形式化为数学框架,并通过群体行为模拟实验进行了验证。我们的研究结果表明,ServerFi在保持玩家参与度和确保游戏生态系统的长期可行性方面特别有效,为未来的区块链游戏发展提供了有希望的方向。

引言 随着技术的不断发展,游戏产业在充满冒险家和户外爱好者的旅程中蓬勃发展[1]。从1970年代开始,Atari推出了“Pong,这款街机乒乓球游戏在动荡的1970年代吸引了众多消费者,并引发了许多激励人心的模仿版本。随着功能更强大的微处理器、专用图形芯片和个人电脑(如Commodore 64)的出现,制作复杂、视觉吸引力强且音效丰富的游戏成为可能。紧随这些先驱之后,任天堂凭借其家用游戏机Nintendo Entertainment System (NES)迅速占据了主机市场的大部分份额,推出了像《打鸭子》和《越野摩托》这样的游戏。同时,世嘉和索尼也凭借其出色的作品成为了竞争者。世嘉推出了Genesis和Game Gear,而索尼则推出了PlayStation 2和3,这些游戏机配备了增强型游戏存储的CD-ROM,共同定义了1994年以后游戏主机的未来模样。最后一个游戏开发的重要标志是在游戏界响起的由微软推动的DirectX API采用浪潮。

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