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对话 Mantle 游戏负责人:Catizen 是起点,我们致力于实现 7 款旗舰游戏 100% 的成功

撰文:深潮 TechFlow

从 TON 生态「Tap to Earn」粉丝量超越千万,到国产 3A 大作《黑神话:悟空》引发广泛热议,Web3 似乎从不缺乏对于游戏的关注。

这也未可厚非。根据全球游戏市场研究公司 Newzoo 发布的《2023 年全球游戏市场报告》显示:全球游戏市场规模为 1,840 亿美元,全球游戏用户超 33.8 亿。巨大的用户体量以及产业规模面前,不少人认为游戏是为 Web3 引入十亿用户的关键。

也正因此,卷完技术卷应用,各大链的生态发力点聚焦游戏,这其中,模块化 L2 Mantle 因其在游戏板块的爆款频出而备受瞩目:一方面,休闲养猫链游 Catizen 集成 Mantle 基础设施及原生代币 MNT,上线后短短 2 个月注册量接近 2000 万;另一方面,大型 Meta-MMO 游戏 MetaCene 在测试阶段已吸引超 15 万玩家参与。

对于游戏,Mantle 有何成功法则?未来又将实行哪些布局策略?

带着这样的好奇,我们与  Mantle 生态游戏板块负责人 Grant Zhang(Twitter:@0xGeezee)进行了一次深度交流。作为游戏行业资深玩家,Grant 所参与的游戏项目累计下载量超过 5 亿次,而对于 Web3 游戏的思考以及 Mantle 作为 L2 应该提供的支持,Grant 分享了其独特且深刻的见解:

除了营销、用户增长和资金等标准支持外,Mantle 的差异化优势更在于团队在代币经济学设计、支持上市、人才引进、游戏发行等方面所能提供的更切实的帮助。

对于未来, Grant 在保留悬念的同时又释放出充足的信心:

我们拥有 7 款旗舰游戏,其中 2 款(Catizen 和 MetaCene)已然获得成功,我们接下来的目标致力于实现 7 款游戏 100% 的成功率。

本期内容,让我们跟随 Grant 的分享一起走进 Mantle 生态游戏版图。

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