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打破不可能三角:Web3 游戏的理想与现实

撰文:Luke,Waterdrip Capital 投资经理

前言

在《黑神话:悟空》爆火之后,作为一名游戏玩家和 Web3 从业者,不禁对 Web3 游戏赛道目前以及未来方向进行了一些初步的思考。如果其中的观点存在不足或偏颇,恳请各位批评指正。同时,欢迎行业内的创业者与我们深入交流,共同探讨这条赛道的更多可能性。

Web3 游戏初衷的追寻

就是我刚刚说你要关注团队,不要被一些新的方向给骗走。我见过大量的游戏行业创业者在 Web3 出来之后去做 Web3,那些人我就死都不投。首先他就不热爱游戏,那还怎么可能做出好游戏?很浅显的道理。

这是首位《黑神话:悟空》投资人吴旦(Daniel)接受真格基金采访时表达的观点,引起行业内外的广泛讨论。Web3 游戏究竟是个噱头,还是具有革命性的未来发展方向?

从现状来看,Web3 游戏赛道的主要吸引力似乎在于其赚钱效应,而非真正推动游戏行业的创新。许多人进入这个赛道,都是抱着赚取短期利益或博取空投的预期。在上一轮市场周期中,Web3 游戏的质量普遍较低,大部分项目都是快速吸引流量,然后进行一次性割韭菜。在这些现象背后,暴露了开发者对 Web3 游戏「短期盈利」潜力的过度追逐。如《黑神话:悟空》的投资人 Daniel 所说,许多开发者并不热爱游戏,而是看中了 Web3 的投机性市场。这种「赚一波就走」的心态在 P2E(Play-to-Earn)模式中表现得尤为突出,留下的结果往往是一地鸡毛。「2Earn」类的模式,尽管营销声势浩大,却逐渐被市场认为是一个噱头,而非游戏设计的核心初衷。

回归理性,重新思考 Web3 对于游戏产业的真正意义,就像区块链的初衷是「实现一个公平的货币体系」一样,Web3 游戏的初衷是什么?

Vitalik 的魔兽故事已经讲烂了,我想分享一个近期在我所玩的游戏中发生的重大事件。

「2023 年 11 月 27 日,南京市玄武区人民检察院发布了一则公诉声明,其内容显示:自 2022 年 8 月以来,被告人唐某利用网络游戏 DNF 个人背包和仓库程序的漏洞,使用被告人蔡某提供的脚本,非法复制出『矛盾的结晶体』『扭曲的次元结晶』等八种游戏道具并进行出售,累计非法获利人民币 9163 万余元。」

简单来说就是两游戏玩家利用游戏漏洞,对游戏材料,包括矛盾,扭曲的次元结晶,无暇的金绿柱石等八种游戏中流动性最高的道具进行复制并在游戏内市场进行抛售,最终获利了 9163 万余元人民币。

这件事情引发了大规模的玩家抗议,因为他们发现自己投入大量时间和金钱获得的装备和道具迅速贬值。然而,由于传统游戏的中心化运营模式,所有游戏内的资产归官方所有,玩家实际对其虚拟物品不具备法律上的所有权。尽管事件发生后官方做出了一些补偿措施,但玩家的权益始终无法得到根本保障。这一事件反映了中心化游戏中的一个核心问题:中心化的系统既未能及时阻止资产复制的行为,也难以有效应对此类事件对游戏经济的长远影响。游戏内资产并不属于玩家,而是完全由游戏公司控制和管理。一旦出现资产复制、经济失衡等问题,玩家的权益容易受到影响,且玩家无法对其拥有的虚拟资产进行任何保护或管理。

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